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Bruce Suire
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Développeur Full stack
Saint-Étienne
Freelance, CDI
100% télétravail
Technologies
À propos
Bruce Suire
Architecte logiciel & Dev Symfony/PHP senior — artisan DDD et Clean Code
Développeur Full stackSaint-Étienne
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Description

Passionnément curieux, j'ai acquis au fil de mes expériences une approche multidisciplinaire qui m'aide à cerner rapidement les enjeux d'un projet et à trouver les solutions aux problèmes.

Je conçois aujourd'hui des architectures robustes et accompagne les équipes avec pragmatisme tout au long de la vie de leur produit — J'ai à cœur de contribuer au développement d'applications soignées, offrant une expérience utilisateur qualitative, ainsi que l'amélioration des outils de développement.

Expériences professionnelles
16 ans d'expérience en tant que Développeur Full stack (ou similaire)2 ans ans d'expérience dans d'autres domaines
Architecte logiciel & Référent technique
Vattenfall - Brunstatt-Didenheimmars 2021 - mars 2025 · 4 ans

Migration progressive du parc applicatif legacy vers une plateforme Symfony unifiée, conçue en DDD — Réduction de la dette technique et mise en place de tests automatisés pour sécuriser les évolutions du SI — Partage de connaissances (pair-programming, code reviews) — Product Owner Scrum

Architecte logiciel & Développeur Full-stack
MonPetitCE - Aubagnemai 2020 - févr. 2021 · 9 mois

Conception et réalisation d'une plateforme de vente d'offres remisées pour les TPE et indépendants — Boutiques clients déclinables en marque blanche — Gestion multi-produits (physiques, billets dématérialisés, fichiers téléchargeables…) — Paiement en ligne via Lemonway — Import des catalogues depuis des APIs partenaires

Architecte logiciel & Développeur Full-stack
CinéMourguet - Sainte-Foy-lès-Lyonsept. 2017 - mars 2018 · 6 mois

Création d'une plateforme sur mesure pour cinéma (fiches films et événements, articles, petites annonces…) — Import automatisé de la programmation depuis plusieurs sources (API, logiciel de caisse) — Synchronisation des séances avec la billetterie dématérialisée — Maintenance et évolutions continues

Chef de projet digital & Consultant AMOA
CinéFabrique - Lyonjanv. 2017 - mars 2018 · 1 an 2 mois

Accompagnement du client pour la réalisation d'une application d'examen d'admission en ligne — Spécifications produit et rédaction du cahier des charges — Sélection du prestataire puis relais technique lors des revues de sprint (questions, retours et priorités)

Level-Builder & Programmeur outil (industrie du jeu-vidéo)
Étranges-Libellules - Villeurbannenov. 2008 - nov. 2010 · 2 ans

Intégration des ressources graphiques et gameplay — Développement d'outils internes (scripts Maya, éditeur propriétaire) pour augmenter la productivité de l'équipe — Coordination inter-équipes (plus de 100 personnes) sur des projets à fortes contraintes avec Scrum et Kanban

Formations
3 ans d'études supérieures
Université Claude Bernard Lyon 1
Licence Sciences de l'Univers2008
Lycée
Bac S - Mathématiques2004
Projets
CinéPortail
janv. 2025

Plateforme SaaS à destination des salles de cinéma : gestion de salle et communication avec les spectateurs — Plateformes sur mesure intégralement personnalisables (contenu, fonctionnalités, thème graphique...) — Synchronisation de la programmation des salles avec le logiciel de caisse — Outils d'administration et de gestion d'équipe.

SEM Flare / SEO Console
janv. 2016

Application WPF (C#) de monitoring SEO centralisant les données des APIs Google Analytics / Search Console pour suivre les performances et identifier des opportunités d’optimisation — Visualisation interactive des KPI — Analyse des mots-clés et traitement asynchrone de grands volumes de données pour offrir un suivi fluide et réactif.

WebKore/.NET
janv. 2013

Conception et développement d'un framework web en PHP, intégrant une architecture MVC, un ORM ActiveRecord, un routeur HTTP et une configuration YAML — Portage en C#/.NET et compatibilité multiplateforme (notamment pour GNU/Linux), via Mono.

Moteurs 3D
janv. 2010

Deux moteurs de rendu 3D minimalistes en C++ puis C#, explorant les fondamentaux du pipeline graphique avec OpenGL — Gestion de caméra, transformations matricielles et projection perspective — Chargement et rendu de géométries texturées.

Importateurs de fichiers 3D
janv. 2006

Scripts d'importation dans 3DSMax de formats 3D propriétaires avec outils de personnalisation — Rétro-ingénierie (analyse structurelle de formats binaires non-documentés) — Parseurs de fichiers texte (MDL) et binaires (MDX, M2, WMO) — Import de géométries, textures et animations (quaternions)

Technologies
Compétences
Interessé parNodeJs, Kubernetes
Langues
  • Français
  • Anglais
  • Allemand